![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.webp)
14 лучших книг Дениз Гровер Суонк для Kindle на 2023 год
May 26, 20243D-печатный сортировщик отделяет запасные шестигранные гайки встряхиванием
Jun 26, 20233 основные ошибки, которые могут сократить срок хранения орехов
Aug 28, 20235 лучших штабелируемых стиральных и сушильных машин 2023 года по оценкам экспертов
Jul 19, 2023Руководство для начинающих по созданию фильмов в виртуальной реальности с объективом Canon RF 5,2 мм f/2,8 L Dual Fisheye 3D VR и Canon R5 C
Jul 01, 2023Руководство для начинающих по созданию фильмов в виртуальной реальности с объективом Canon RF 5,2 мм f/2,8 L Dual Fisheye 3D VR и Canon R5 C
![Jul 01, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.webp)
Вы когда-нибудь задумывались о создании фильмов в виртуальной реальности, но не знаете, с чего начать? Вот мини-инструкция по использованию объектива Canon RF 5,2 мм f/2,8 L Dual Fisheye 3D VR и камеры R5 C.
Начнем с отказа от ответственности. Я не технический человек. Мой интерес ко всему искусству проистекает исключительно из повествовательного подхода. Я режиссер/оператор и сценарист. Моя карьера фотографа, будь то неподвижная или движущаяся, полностью зависит от персонажей, которых я изображаю на экране. Техническая часть сделки во многом является средством достижения цели. Поэтому, когда на горизонте появляются новые технологические способы повествования, я редко могу объяснить суть.
Но новые технологии часто открывают новые возможности, как в профессиональном, так и в творческом плане. Новые подходы к решению задач. Новые способы производства работы. В рекламном мире, в котором я работаю, наблюдается устойчивый рост так называемого «экспериментального» рынка. В отличие от традиционных рекламных роликов, где, как и в повествовательных фильмах, режиссер знакомит зрителей с историей и продуктом посредством умелых монтажей и кадров, цель экспериментального рынка – предоставить клиентам уникальный опыт. Этот опыт не столько диктует конкретную линию событий. Скорее, они позволяют потенциальному покупателю познакомиться с продуктом или брендом за пределами традиционных средств массовой информации. Подумайте, например, об обувном бренде, который устраивает спортивное соревнование, на участие в котором клиенты могут подать заявку, а затем снимает этот опыт в документальном стиле, чтобы поделиться им в социальных сетях или сократить его до 30-секундного ролика. Конечная цель та же: привлечь клиентов и передать послание вашего бренда. Но способ доставки может стать более привлекательным, если вовлечь в процесс клиента.
Есть несколько форм кинопроизводства, более увлекательных, чем создание фильмов в виртуальной реальности. Создавая VR-фильмы, вы создаете мир на 180 или 360 градусов, в который человек, просматривающий фильм, буквально входит. Они могут смотреть вверх, вправо, влево, вниз в своем собственном темпе. Меньше о представлении мира в очень предписывающем виде. Подробнее о том, как позволить зрителю искать в мире то, что он хочет увидеть.
Если это звучит как сложный способ создания фильма, вы будете правы. Многие правила, которые вы усвоили как традиционный режиссер, больше не применимы. Процесс съемок и монтаж требуют разных инструментов и приемов. Но, к счастью, компания Canon вышла в эту сферу с целью сделать съемку в виртуальной реальности более доступной с помощью объектива Canon RF 5,2 мм f/2,8 L Dual Fisheye 3D VR. На первый взгляд это может показаться странным: два выпученных глаза делают вашу камеру внезапно похожей на футуристическое космическое существо, но установка с двумя объективами обеспечивает широкое поле зрения на 180 градусов, что является ключом к тому, чтобы сделать виртуальную реальность доступной.
Я знаю, что вы думаете. Все это здорово, но как это на самом деле работает? У меня самого был тот же вопрос. И, к счастью, после того, как в течение последних нескольких месяцев я начал использовать объектив VR в сочетании с Canon R5 C, я могу дать вам несколько советов, с чего можно начать. Думайте об этом как о учебнике. Это ни в коем случае не исчерпывающее руководство по созданию фильмов в виртуальной реальности. Я сам новичок в этом, поэтому тоже учусь. Но эти базовые отправные точки помогли мне перейти от концепции к созданию полноценного мира виртуальной реальности и, надеюсь, дадут вам точку входа в новую форму. Куда вы пойдете дальше, зависит от вас.
Шаг первый, еще до того, как взять в руки камеру, — изменить свое мышление. В создании VR-кино зритель является автором. Не директор. Как традиционный режиссер, я зарабатываю на жизнь, зная, когда нужно переходить от одного объекта к другому, всегда знаю подходящее время для крупного плана и тщательно уделяю столько же внимания тому, что я не хочу, чтобы зрители видели, так и тому, что я хочу, чтобы они этого сделали. В значительной степени создание фильмов в виртуальной реальности лишает вас этой возможности.
В мире виртуальной реальности, используя линзу виртуальной реальности, аудитория контролирует ситуацию. У них есть обзор на 180 градусов. В любой момент они могут смотреть туда, куда хотят. Подумайте о практических последствиях этого. Вы больше не можете перейти к крупному плану, чтобы привлечь внимание к чему-то конкретному. Итак, вам нужно будет добиться этого с помощью других средств, таких как диалог, жесты актеров или звуковые сигналы. Если вы хотите, чтобы они смотрели налево, вам нужно дать им причину смотреть налево. Но если вы заставляете их смотреть налево, вероятно, сейчас не лучшее время давать им важную повествовательную информацию справа.